攻撃スキルの発動率
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攻撃スキルの発動率
噂や経験、憶測しかできません。
内部の計算しきがわかりません。
ただ、攻撃スキルは何%発動とありますが、複数あった場合、どういう計算になるのでしょうか?
不思議です。
それを計算してみると、普通にだいたい、こんな感じのもっとも一般的だろうというアルゴリズムなら、
(100-スキル1の発動率)/100 * (100-スキル2の発動率)/100 * (100-スキル3の発動率)/100
これが、どれ1つとしてスキルが発生しない確率なると予測されます。
あくまでも1つの計算であり、これ以外に色々補正があると思います。
おおよそ、だいたい、
3つの発動率が足して60%のときは、この計算式では50%くらいになります。
1/2の発動率って、、どれくらい?
当てになるか??
ある戦闘:
スキル1発動、スキル2発動、通常攻撃、スキル1発動。
ある戦闘:
通常攻撃、通常攻撃、通常攻撃、通常攻撃。
ということが普通にあります。
2戦目の方は、スキルに依存したゆにっとなら敗退です。
これは、スキル依存ユニットは、運任せが半分ということです。
そういう感じで作って送ればいいと思います。また、スキル攻撃依存ユニットは少ない魔獣数で戦えますので、損失も少なく、やりやすいです。
しかし、結果としては、確実な通常攻撃ユニットに比べると、合計で損失が増えるかもしれません。
あるいみ、遊びの要素の1つです。
確実なユニットとしては、NPC相手の場合、
相手の防御を下げる、こちらの攻撃を上げる、先制攻撃をとる、1げきで敵1体を倒す。3体で1ユニットを作り、1ターン目で終了させる。
これが一番確実です。
おそらく、魔獣数は、基本的に9999カウントで、ステータスは、知力と素早さを大量に上げ、1げきで終了なので防御は要らず、攻撃は、上げることが前提なので、ある程度以上はふらなくていいと思われます。
さらに、確実にシフトが効くように2回かかるようにします。
とにかく、先制攻撃が絶対です。
(相手の防御を下げる、こちらの攻撃を上げる、先制攻撃をとる)×2で6マスのスキルを使います。
とても攻撃スキルをつけている余裕はありません。
これを、プレイヤー同士でどっちが強いか?って争ってもあまり意味がありません。じゃんけんのようなものです。
つまりは、相手が何を出すかによる運任せです。
NPC相手特化のスキル、通常攻撃両方強化型
これがNPCでは安定するのではないでしょうか。
スキル攻撃が出なくてもダメージが与えられ、スキル攻撃がでれば一撃で終わる。また、2ターン以上に及ぶため、防御をあげ、スクトゥムをかける、ミラージュをかけるなどです。
また、相手の攻撃をくらって、相手の半分イカの魔獣数になっても、スキル攻撃が発動すれば、相手を倒せます。こういうことを考えると、NPC相手ではこのパターンが安定するような気がします。
そうなってくると、ステータスがよく伸び、(攻撃、防御、知力、速度、)、一番有利な上位の魔獣を使うことに成るでしょう。
アシストスキルは1つくらいで、それだけスキルレベルを上げる必要があるので、UCを使うといいですが、あとはR,SRでいいかもしれません。
別に、占拠はいいやという人にはいいユニット構成です。
また、派手でいいです。
噂や経験、憶測しかできません。
内部の計算しきがわかりません。
ただ、攻撃スキルは何%発動とありますが、複数あった場合、どういう計算になるのでしょうか?
不思議です。
それを計算してみると、普通にだいたい、こんな感じのもっとも一般的だろうというアルゴリズムなら、
(100-スキル1の発動率)/100 * (100-スキル2の発動率)/100 * (100-スキル3の発動率)/100
これが、どれ1つとしてスキルが発生しない確率なると予測されます。
あくまでも1つの計算であり、これ以外に色々補正があると思います。
おおよそ、だいたい、
3つの発動率が足して60%のときは、この計算式では50%くらいになります。
1/2の発動率って、、どれくらい?
当てになるか??
ある戦闘:
スキル1発動、スキル2発動、通常攻撃、スキル1発動。
ある戦闘:
通常攻撃、通常攻撃、通常攻撃、通常攻撃。
ということが普通にあります。
2戦目の方は、スキルに依存したゆにっとなら敗退です。
これは、スキル依存ユニットは、運任せが半分ということです。
そういう感じで作って送ればいいと思います。また、スキル攻撃依存ユニットは少ない魔獣数で戦えますので、損失も少なく、やりやすいです。
しかし、結果としては、確実な通常攻撃ユニットに比べると、合計で損失が増えるかもしれません。
あるいみ、遊びの要素の1つです。
確実なユニットとしては、NPC相手の場合、
相手の防御を下げる、こちらの攻撃を上げる、先制攻撃をとる、1げきで敵1体を倒す。3体で1ユニットを作り、1ターン目で終了させる。
これが一番確実です。
おそらく、魔獣数は、基本的に9999カウントで、ステータスは、知力と素早さを大量に上げ、1げきで終了なので防御は要らず、攻撃は、上げることが前提なので、ある程度以上はふらなくていいと思われます。
さらに、確実にシフトが効くように2回かかるようにします。
とにかく、先制攻撃が絶対です。
(相手の防御を下げる、こちらの攻撃を上げる、先制攻撃をとる)×2で6マスのスキルを使います。
とても攻撃スキルをつけている余裕はありません。
これを、プレイヤー同士でどっちが強いか?って争ってもあまり意味がありません。じゃんけんのようなものです。
つまりは、相手が何を出すかによる運任せです。
NPC相手特化のスキル、通常攻撃両方強化型
これがNPCでは安定するのではないでしょうか。
スキル攻撃が出なくてもダメージが与えられ、スキル攻撃がでれば一撃で終わる。また、2ターン以上に及ぶため、防御をあげ、スクトゥムをかける、ミラージュをかけるなどです。
また、相手の攻撃をくらって、相手の半分イカの魔獣数になっても、スキル攻撃が発動すれば、相手を倒せます。こういうことを考えると、NPC相手ではこのパターンが安定するような気がします。
そうなってくると、ステータスがよく伸び、(攻撃、防御、知力、速度、)、一番有利な上位の魔獣を使うことに成るでしょう。
アシストスキルは1つくらいで、それだけスキルレベルを上げる必要があるので、UCを使うといいですが、あとはR,SRでいいかもしれません。
別に、占拠はいいやという人にはいいユニット構成です。
また、派手でいいです。
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