やはり、クリムゾンヘルナイトは単独がいいかも
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やはり、クリムゾンヘルナイトは単独がいいかも
クリムゾンヘルナイトは、結構特別なスキルを持っています。
グランドスラムというスキルで、通常の攻撃時に49%で2~4回攻撃をしてくれるというものです。
これは、単独がいいかもしれません。おとりを前において、1撃でも敵からの攻撃を減らそうと思っていたのですが、射程が3もあり、前に魔獣をおくと、敵リーダーに当たりません。
もちろん、倒せば次の魔獣へといくのですが、いきなり、リーダーを直接倒してしまうこともあります。
これは損をしているかもしれません。ためしにやってみて感じをつかむしかないです。
範囲攻撃スキルはつけたのですが、ないほうがいいのか?わかりません。
23%の発動りつだとして、
・100-23=77%のうちの49%=38%がグランドスラム
23%が範囲攻撃スキル
合計で38+23=61%
・通常は49%でグランドスラム
ラウンドブルームだったら、前におとりの魔獣がいてもいいですが、タイフーンだと意味がありません。
おとりはなしです。
さらに、LV8土地からの
アサルトシフトを打ち消す補助役は、Lに置くことになるわけで、それなりに防御をあげないと、やられてしまいます。
2.5でUCマーメイド、シーサーペント、UCゴブリンファイター
2.0でUCグール
やはり、分かりました。
クリムゾンヘルナイトは、結構特別なスキルを持っています。
グランドスラムというスキルで、通常の攻撃時に49%で2~4回攻撃をしてくれるというものです。
これは、単独がいいかもしれません。おとりを前において、1撃でも敵からの攻撃を減らそうと思っていたのですが、射程が3もあり、前に魔獣をおくと、敵リーダーに当たりません。
もちろん、倒せば次の魔獣へといくのですが、いきなり、リーダーを直接倒してしまうこともあります。
これは損をしているかもしれません。ためしにやってみて感じをつかむしかないです。
範囲攻撃スキルはつけたのですが、ないほうがいいのか?わかりません。
23%の発動りつだとして、
・100-23=77%のうちの49%=38%がグランドスラム
23%が範囲攻撃スキル
合計で38+23=61%
・通常は49%でグランドスラム
ラウンドブルームだったら、前におとりの魔獣がいてもいいですが、タイフーンだと意味がありません。
おとりはなしです。
さらに、LV8土地からの
アサルトシフトを打ち消す補助役は、Lに置くことになるわけで、それなりに防御をあげないと、やられてしまいます。
2.5でUCマーメイド、シーサーペント、UCゴブリンファイター
2.0でUCグール
やはり、分かりました。
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