種族ごとの強さの違い:キングダムコンクエスト
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種族ごとの強さの違い:キングダムコンクエスト
これは、かなり違いがあるのですが、どこにも公式な情報がないので、推測するしかありません。
しかし、こういう公式の説明がないもので、ユーザーがWikiで作っていくタイプの初期無料のゲームが増えました。
そういう場合は、せめて、自由にSSを使わせてもらえないと困るのですが。
わからないことがいいことなのかもしれません。徐々に理解していき攻略していく、ゲーム自体とゲームの仕組みの攻略、両方をやらなければならいのか?
また、見えない数値はどうなっていることやら、、というのが現状です。
実感として感じられないのが、一番むずかしいです。せめて、そういう確率やパラメーターはゲームの信頼性を揺るがす問題ですので、正確にやってもらうのが常です。
ところで、もうすでに上位種族、下位種族、中位種族と言っているくらいで、
3段階に強さがあります。
獣族<亜人族、不死族、精霊族<巨人族、魔族、龍族
という順に強くなっています。
ここで比較ですが、
NPC戦であっても、
獣族 VS 亜人族、不死族、精霊族
亜人族 VS 巨人族、魔族、龍族
では、下位種族が不利です。同じステータス、スキル、魔獣数居ても、勝てません。
具体的には、与えるダメージが少なく、うけるダメージが大きいです。
1.3倍くらい違います。
勝手な計算ですので、間違っていたらすみません。
与えるのと受けるので、1.3×1.3=1.69倍違います。
さらに、一番、生産費用の安い獣族と高い上位種族を比べた場合、SR魔獣コスト3で比較、
上位種族の方が1.3倍高いです。
生産スピードは
獣族研究所LV3、巨人族LV1で同じ時間となっています。
これって、納得いかない数字ですよね。。またアップデートで修正される可能性もありますが。
安くて、速い獣族?1.3倍安く、そして、1.7倍弱い。生産スピードはむしろ遅い。
特別にマインドシフトが際限なく上がっていた時代は、構わないのでしょうが、これでは。。。
ただし、カードの値段が格段に安いです。また、割り切りが大事です。
そうすれば使い方が見えてくるかもしれません。
でも、バフデバフの効果を打ち消したり、敵の弱体化を受けないスキルが増えてきましたので、本来のカードの希少性重視のカードゲームへ戻りそうです。
それが本来いいなとおもう、自分の好きなカードゲームです。
これは、かなり違いがあるのですが、どこにも公式な情報がないので、推測するしかありません。
しかし、こういう公式の説明がないもので、ユーザーがWikiで作っていくタイプの初期無料のゲームが増えました。
そういう場合は、せめて、自由にSSを使わせてもらえないと困るのですが。
わからないことがいいことなのかもしれません。徐々に理解していき攻略していく、ゲーム自体とゲームの仕組みの攻略、両方をやらなければならいのか?
また、見えない数値はどうなっていることやら、、というのが現状です。
実感として感じられないのが、一番むずかしいです。せめて、そういう確率やパラメーターはゲームの信頼性を揺るがす問題ですので、正確にやってもらうのが常です。
ところで、もうすでに上位種族、下位種族、中位種族と言っているくらいで、
3段階に強さがあります。
獣族<亜人族、不死族、精霊族<巨人族、魔族、龍族
という順に強くなっています。
ここで比較ですが、
NPC戦であっても、
獣族 VS 亜人族、不死族、精霊族
亜人族 VS 巨人族、魔族、龍族
では、下位種族が不利です。同じステータス、スキル、魔獣数居ても、勝てません。
具体的には、与えるダメージが少なく、うけるダメージが大きいです。
1.3倍くらい違います。
勝手な計算ですので、間違っていたらすみません。
与えるのと受けるので、1.3×1.3=1.69倍違います。
さらに、一番、生産費用の安い獣族と高い上位種族を比べた場合、SR魔獣コスト3で比較、
上位種族の方が1.3倍高いです。
生産スピードは
獣族研究所LV3、巨人族LV1で同じ時間となっています。
これって、納得いかない数字ですよね。。またアップデートで修正される可能性もありますが。
安くて、速い獣族?1.3倍安く、そして、1.7倍弱い。生産スピードはむしろ遅い。
特別にマインドシフトが際限なく上がっていた時代は、構わないのでしょうが、これでは。。。
ただし、カードの値段が格段に安いです。また、割り切りが大事です。
そうすれば使い方が見えてくるかもしれません。
でも、バフデバフの効果を打ち消したり、敵の弱体化を受けないスキルが増えてきましたので、本来のカードの希少性重視のカードゲームへ戻りそうです。
それが本来いいなとおもう、自分の好きなカードゲームです。
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